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(中央社台北16日電)TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,預估2016全年度VR裝置出貨總量達291萬台,至2017年將成長達510萬台,年成長率為75%,出貨排名依序為索尼PS VR、Oculus Rift與HTC Vive。

拓墣指出,歐美聖誕節假期銷售期將至,在遊戲機成為節慶贈禮首選的助力下,將帶動VR裝置銷量爆發。

拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,索尼、Oculus和HTC的VR裝置出貨量受限於良率與零組件缺貨影響,2018年前供應都會較吃緊。

蔡卓卲指出,在AMOLED面板短缺及產線良率不足的影響下,今年索尼的PS VR出貨量約達150萬台,雖然是三大品牌中最高,但由於PS VR新北市金山區充氣娃娃搭配的是遊戲機,至少一半的銷量會集中在12月,因此PS VR在通路的存貨將會完全供不應求。

他表示,索尼將盡力提高2017年的供貨量來彌補2016年的缺口,加上許多知名第三方開發商也預計在2017年推出新款索尼獨家的VR遊戲,預估2017年PS VR出貨量將會成長到250萬台,年成長率66.7%。

至於Oculus Rift與HTC Vive,拓墣預估,2016年出貨量分別為65萬台與46萬台,雖然市場上依舊存在需求缺口,但其通路備貨估將只會達到吃緊,不會如PSVR般短缺。

在Oculus與HTC持續改善供應鏈狀況下,預估這兩大VR品牌2017年出貨量將分別提高到120萬台與60萬台,兩大品牌廠也會在2017年第4季到2018上半年間推出新產品,刺激市場需求。

2020年VR軟體產值將超越硬體,整體產值達224億美元。

另根據拓墣統計,2016年VR軟硬體產值僅19億美元,主因在市場發展前期以硬體發展先行,預估2018年後VR硬體出貨狀況趨於穩定,才會看到市場快速成長,在2020年後,軟體產值將開始超越硬體,帶動整體產值成長至224億美元,迎接VR應用的大爆發。1051216

洛杉磯湖人主控D'Angelo Russell因左膝痠痛缺席了今日主場對戰聖安東尼奧馬新北市石碇區情趣娃娃刺的比賽,球團將安排他在後天進行傷勢評估。

湖人主帥Luke Walton表示,Russell是在比賽前一日的隊內訓練時感到不適,保險起見將他移出先發名單外,Walton也相信這個傷勢並不嚴重。

2015年選秀榜眼Russell目前場均得分16.8分、4.7助攻、2.5顆三分球,3項數據都居全隊之冠,另有3.4籃板、1.3抄截,三分球命中率39%。

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